inside a mud
Der erste mud - the land- existierte von 1979 bis 1980. Er wurde von Roy Trubshaw und Richard Bartle, damalige Studenten der Uni Essex, England, geschaffen.
Er war eine Multi-user-Märchenwelt, Tolkiens Herr der Ringe nachgebildet. In muds können die Teilnehmer über eine Reihe öffentlicher und privater Kanäle miteinander kommunizieren. Sie können einander private e-mails schicken, sich an den verschiedenen Orten im mud zu persönlichen Plauderstunden treffen, wie auch zu persönlichen Telefongesprächen. In den muds gibt es eine sehr nützliche Art der körperlosen Körpersprache. Die Bewohner können mit anderen in dem selben Raum sprechen, flüstern oder posieren. Bei muds ist es sehr wichtig, wer gleichzeitig am selben Ort ist und wie die Interaktion zwischen diesen Leuten abläuft.
Mud-Teilnehmer sind in der Lage Objekte mit magischen Kräften zu erfinden und einzusetzen. Andere können diese Objekte kaufen oder stehlen. Aber nur, nachdem sie genügend Wissen über den mud angesammelt haben, seine weltschöpfende Sprache ausreichend beherrschen und einige Herausforderungen gemeistert haben. Sie müssen nach bestimmten Positionen streben und Feuerproben bestehen.
In einigen mud-Welten besteht die einzige Möglichkeit, die Geheimnisse zu ergründen, die ausserordentliche Kräfte verleihen, darin, einen Mord zu begehen oder einen Fluch auszusprechen.
Die Traditionellen Abenteuer-muds haben alle eine Spielstruktur, die eine Anzahl von Erfahrungspunkten fordert, wenn ein Spieler mit mehr Macht und Prestige ausgestattet werden möchte.
home next page |